- Check-In
- Die Lego-City-Simulation
- Zusammenhang zwischen Epic – Feature – User Story (tiefer als beim Scrum Master)
- Wie komme ich zur ersten Version des Product Backlogs
- User Story Mapping und Definition des MVP
- Vision
- Parkplatz und Open Space für allfällige Fragen und Themen
- Erwartungen einfangen
- Feedback
- Check-Out